真戦シミュレーター Ver.3.0🔔制作:沙条愛歌

戦略資料

コミュニティ投稿から人手で整理した、編成・検証例 20件

参考資料としてご利用ください

公式紹介画像・更新済み攻略記事・投稿時点の体験談と戦報を照合して整理しています。掲載=勝率保証ではなく、環境・シーズン・凸数・兵学・相手編成で結果は変わります。

元投稿の添付画像はこのページでは再配布せず、投稿者名も公開していません。

START DASH

おすすめスタダ構成20選

集計済みの編成案・土地戦報・相談回答から、再現条件を読み取れるものを用途別に整理しました。番号は総合的な強さの断定ではなく、参考にしやすい順です。

選び方低コスト早期決着兵損軽減凸・兵種適性本隊への移行
UPDATED 2026.10.24

S5更新内容まとめ

最新Wiki・S5序盤記事・10月14日バランス調整を照合。下の20選は現行S5推奨7構成を追加して更新しています。

序盤ルール

初期コスト15・全武将Lv5。天守Lv7で16、軍策所を含め最終20。まず副部隊で土地3を進め、5章後に主力へ切り替える案があります。

現行の優先3軸

最終一軍まで見ると武田信玄・伊達政宗・柿崎景家型が上位候補。微課金・低凸では福島正則+成田甲斐の2アタッカー型が扱いやすいです。

事件戦法

三方挟撃は主要編成でも使える高優先候補。以逸待労は龍造寺隆信を素材にする負担が重く、必須ではないため後回し候補です。

新武将の扱い

島津義久は1凸優先、龍造寺隆信は被弾役として3凸目安、石川数正は知略全振り+必要分速度。吉岡妙林はスタダと三方挟撃素材の両方で価値があります。

10/14調整

お江は毎ターン制御判定へ変更され大幅強化。勇猛無比は136%+118%へ上昇。酒井忠次は254%へ上がる一方、連撃で追加ダメージを重ねる旧運用は不可です。

S4編成の持ち越し

黒田弓・上杉騎馬・会盟騎馬・立花足軽・徳川足軽・真田軸はS5でも土台になります。ただし必中・奪気・回復無効を見て戦法を更新します。

1
S1向け

低コスト速攻・封撃型

柴田勝家 / 河田長親 / お市

戦法例
柴田:陣形崩し / 河田:気炎万丈 / お市:融通自在
代替戦法
柴田は高発動の兵刃火力、河田は封撃系、お市は回復または発動率補助で代用。
向いている人
初期コスト13で火力・妨害・回復を揃えたい人
強み
早期決着を狙いつつ、封撃と回復で事故時の兵損も抑えやすい。
実戦・運用
コスト13を想定した初期案。早期削り・通常攻撃封じ・回復を一部隊で揃える設計。

注意初期ピックアップと戦法所持が前提。比較勝率は未集計。

具体的な編成案
2
S1向け

低兵損バランス型

浅井長政 / 蜂須賀小六 / お市

戦法例
浅井:兵刃火力 / 蜂須賀:制御・補助 / お市:回復・発動補助
代替戦法
浅井は手持ちの主力兵刃、蜂須賀は攻守兼備系、お市は気炎万丈でも可。
向いている人
入手しやすさと土地攻略速度を両立したい人
強み
役割分担が素直で、序盤から中盤へ移行しやすい。
実戦・運用
土地4を約1時間、土地5を約3時間で取得した自己申告あり。

注意装着戦法の全容と同条件比較は未確認。

土地攻略の実戦談
3
S1〜

星4活用・通常攻撃型

蜂須賀小六 / 鳥居元忠 / 小山田茂誠

戦法例
岐阜侍従 / 槍弾正 / 矢石飛交など
代替戦法
高凸星4の兵種適性を優先し、矢石飛交は気炎万丈や攻守系へ交換。
向いている人
高凸の星4武将を活かしたい人
強み
武将を揃えやすく、覚醒素材を主力へ残しやすい。
実戦・運用
序盤の武勇上昇と通常攻撃を活かすコスト13案として共有。

注意凸数と兵種適性で性能差が大きい。

低コスト編成案
4
S2〜

騎馬適性・凸活用型

柴田勝家 / 成田甲斐 / 小山田茂誠

戦法例
成田:一触即発 / 柴田:兵刃火力 / 小山田:補助
代替戦法
成田は乗勝追撃、柴田は前後挟撃、小山田は気炎万丈で役割維持。
向いている人
騎馬適性や凸が進んだ武将を優先したい人
強み
兵種補正と凸をまとめて活かせる。
実戦・運用
騎馬適性・凸と兵種レベル補正を活かす運用体験が共有されている。

注意兵種レベル補正値はシーズンごとに再確認。

運用体験+編成案
5
S4〜PK

福島・成田の乱舞速攻型

福島正則 / 成田甲斐 / お市

戦法例
福島:前後挟撃・一力当先 / 成田:乗勝追撃・一触即発 / お市:気炎万丈・回天転運
代替戦法
福島は通常攻撃強化、成田は追撃系、お市は会盟の陣へ交換可能。
向いている人
福島の手数を伸ばし本隊へ移行したい人
強み
福島と成田で攻撃回数を稼ぎ、お市が妨害と回復を担当。
実戦・運用
福島+加藤+お市の運用経験から、加藤を成田へ替える次季案。

注意成田版は提案段階。速度順の調整が必要。

過去運用からの次季案
6
S3〜

鉄壁シナジー型

前田利家 / 北条氏康 / お市

戦法例
北条:一行三昧 / 前田:兵刃火力 / お市:回復・与ダメ補助
代替戦法
北条は攻守系、前田は一力当先、お市は気炎万丈を候補にする。
向いている人
一撃事故を鉄壁で受けたい人
強み
氏康と前田の鉄壁を回し、お市が火力と継戦を補助。
実戦・運用
土地6・7の戦報があり、鉄壁が連続して前田利家を守った例を確認。

注意引き分けになる場合は早期決着用の火力を増やす。

複数の土地戦報
7
S3〜

混乱・会盟の中速安定型

山本勘助 / 成田甲斐 / お市

戦法例
会盟の陣 / 成田:追撃系 / お市:回復・妨害
代替戦法
勘助は一行三昧または一上一下、成田は一力当先、お市は気炎万丈。
向いている人
4〜6ターンの安定勝利を狙う人
強み
混乱で敵の手数を利用し、会盟で副将火力と耐久を支える。
実戦・運用
6・6・3コスト案として、混乱・副将強化・回復を組み合わせた報告。

注意勘助の固有発動と速度順に左右されやすい。

コスト別運用案
8
S3〜

氏康・福島の攻守分担型

北条氏康 / 福島正則 / お市

戦法例
氏康:会盟の陣 / 福島:一力当先 / お市:気炎万丈または回天転運
代替戦法
氏康は攻守系、福島は前後挟撃、お市は回復戦法へ交換。
向いている人
守りを氏康、主火力を福島に分けたい人
強み
鉄壁で序盤を受けながら福島で敵大将を削る。
実戦・運用
土地5で氏康の鉄壁と気炎万丈、福島の乱舞で勝ち切った報告あり。

注意福島が制御されると火力が落ちる。

土地5攻略+相談案
9
S3〜

武田・里見の会盟移行型

武田信玄 / 里見義堯 / お市

戦法例
武田:文武両道・乱世の華 / 里見:境目奮戦・城取り / お市:気炎万丈・会盟の陣
代替戦法
武田は岐阜侍従、里見は耐久補助、お市は回天転運でも可。
向いている人
スタダ後に武田編成へ移したい人
強み
会盟の陣を後続編成にも流用しやすい。
実戦・運用
スタダ後の武田編成・黒田編成まで含めた移行案として提示。

注意必要戦法が重く他部隊との取り合いが起きやすい。

完成形まで含む編成提案
10
PK向け

無策・鉄壁の対NPC制御型

鈴木佐大夫 / 北条氏康 / お市

戦法例
鈴木:通常火力補助 / 氏康:瞬息系 / お市:気炎万丈・回復
代替戦法
鈴木は陣形崩し、氏康は会盟の陣、お市は帰還の凱歌を候補にする。
向いている人
敵の能動・通常攻撃を止めたい人
強み
無策・封撃と鉄壁を重ねて兵損を抑える。
実戦・運用
複数シーズン継続使用され、土地6取得の報告あり。

注意鈴木の固有が不発だと苦しく決着も遅れやすい。

複数シーズンの継続運用談
11
S5現行

S5武田・里見スタダ

武田信玄 / 里見義堯 / お市

戦法例
C15 武田:攻其不備/乱世の華 / 里見:縦横馳突 / お市:気炎万丈
代替戦法
お市は加藤嘉明。C16以降は馬場信春または山本勘助へ移行。
向いている人
武田1凸以上で最終一軍へ直結させたい人
強み
足軽・弓の分岐ができ、最終編成まで育成を無駄にしにくい。
実戦・運用
覚醒後は武田に乱世の華+文武両道、里見に縦横馳突+境目奮戦。C19山本型は立ち上がりが早い。

注意武田無凸は非推奨。属性振りと一領具足の採否を土地に合わせる。

2026-10-23更新Wiki+S5序盤記事
12
S5現行

S5伊達・正信・加藤

伊達政宗 / 本多正信 / 加藤嘉明

戦法例
C15 伊達:乱世の華/攻其不備 / 正信:気炎万丈 / 加藤:千軍辟易
代替戦法
覚醒後は伊達に竜騎兵、正信に草木皆兵、加藤に三方挟撃。
向いている人
伊達の凸が進み、鉄砲最終編成へつなげたい人
強み
S5上位の伊達編成へそのまま移行しやすい。
実戦・運用
C16で島津義久、C19で三好実休、C20で龍造寺隆信へ分岐できる。

注意一鉄之守の必中と兵種相性に注意。NPC相手は竜騎兵を外す判断も必要。

2026-10-23更新Wiki+S5序盤記事
13
S5現行

S5柿崎・正信・加藤

柿崎景家 / 本多正信 / 加藤嘉明

戦法例
C15 柿崎:縦横馳突 / 正信:気炎万丈 / 加藤:千軍辟易
代替戦法
覚醒後は柿崎に乗勝追撃、正信に草木皆兵、加藤に会盟の陣。
向いている人
柿崎の凸が多く、上杉騎馬へ仕上げたい人
強み
無策・威圧を狙いながら安定した兵刃火力を出せる。
実戦・運用
C16で柴田、最終は立花誾千代型または上杉謙信・宇佐美型へ移行。

注意1アタッカーの火力限界があるため千軍辟易や草木皆兵で補う。

2026-10-23更新Wiki+S5序盤記事
14
S5現行

S5豊臣・里見・妙林

豊臣秀吉 / 里見義堯 / 吉岡妙林

戦法例
C15 豊臣:草木皆兵 / 里見:縦横馳突 / 吉岡:三方挟撃
代替戦法
吉岡の三方挟撃は百術千慮。C16は里見を福島正則へ変更可能。
向いている人
兵刃軽減と回復で安定し黒田弓へ移行したい人
強み
吉岡を最速にし、豊臣の回復で被ダメージを吸収する。
実戦・運用
C19でねね、7日後の育成継承で福島から黒田官兵衛へ移す流れ。

注意火力が里見の凸に依存。五龍城忠弓など回復無効には注意。

2026-10-23更新Wiki+S5序盤記事
15
S5現行

S5豊臣・千坂・妙林

豊臣秀吉 / 千坂景親 / 吉岡妙林

戦法例
C15 豊臣:百術千慮 / 千坂:按甲休兵 / 吉岡:三方挟撃
代替戦法
覚醒後は千坂に堅忍不抜、吉岡に草木皆兵。豊臣の2枠目は自由。
向いている人
里見型より耐久寄りで序盤を進めたい人
強み
援護・自己回復・統率上昇が噛み合い通常攻撃を受けやすい。
実戦・運用
低レベル帯で千坂の武勇・統率上昇を活かし、C16以降は福島・ねね・黒田へ移行。

注意回復無効が千坂へ入ると事故りやすい。

2026-10-23更新Wiki+S5序盤記事
16
S5現行

S5福島・成田・お市

福島正則 / 成田甲斐 / お市

戦法例
C15 福島:縦横馳突 / 成田:一力当先または乗勝追撃 / お市:気炎万丈
代替戦法
覚醒後は福島に一力当先、成田に威風凜々、お市に草木皆兵。
向いている人
微課金・低凸でも2アタッカーで押したい人
強み
S5推奨7編成の中でも序盤火力が高い。
実戦・運用
低凸でも火力を確保しやすく、C16豊臣・福島・お市から黒田編成へ移行可能。

注意封撃に弱く、早期撃破できないと兵損が一気に重くなる。

2026-10-23更新Wiki+S5序盤記事
17
S5現行

S5柴田・前田慶次・お市

柴田勝家 / 前田慶次 / お市

戦法例
C15 柴田:千軍辟易 / 前田慶次:縦横馳突 / お市:気炎万丈
代替戦法
前田慶次は成田甲斐+威風凜々。柴田凸が高ければ、まつ型へ分岐。
向いている人
織田家編成を最終形にしたい人
強み
最終コスト18で移行が早く、騎馬スタダとしてまとまりが良い。
実戦・運用
覚醒後は前田利家を分割レベリングし、C18織田家編成へ比較的早く移行。

注意前田利家は未覚醒だと厳しく、編成全体の凸要求も高め。

2026-10-23更新Wiki+S5序盤記事
18
S5現行

S5北条・福島/成田・お市

北条氏康 / 福島正則 / お市

戦法例
C15 北条:会盟の陣 / 福島:一力当先 / お市:気炎万丈
代替戦法
福島は成田甲斐。覚醒後は北条に草木皆兵+瞬息万変。
向いている人
NPC選別と鉄壁管理ができる中上級者
強み
鉄壁と会盟で受けながら立花編成へつなげられる。
実戦・運用
C16立花道雪、最終は立花誾千代・立花道雪・北条氏康へ移行。

注意必中・奪気で鉄壁を剥がされる。低凸福島なら土地5はLv17以降が目安。

2026-10-23更新Wiki+S5序盤記事
19
S4〜S5

勘助・福島の固有加速型

山本勘助 / 福島正則 / お市

戦法例
勘助:一行三昧/一上一下 / 福島:一力当先 / お市:会盟の陣
代替戦法
被ダメージが多ければ勘助へ会盟、お市へ気炎万丈。
向いている人
固有発動を伸ばして福島で押し切りたい人
強み
制御と通常火力の役割が分かりやすい。
実戦・運用
勘助の固有発動率と福島の火力を軸に複数回提案された構成。

注意S5現行7選外。手持ち凸が明確に高い場合の代替候補。

コミュニティ相談回答
20
PK代替

伊達・福島の二枚火力型

伊達政宗 / 福島正則 / 鈴木佐大夫

戦法例
伊達:指揮・計略火力 / 福島:一力当先 / 鈴木:陣形崩し
代替戦法
伊達は竜騎兵、福島は前後挟撃、鈴木は気炎万丈。
向いている人
現行テンプレの武将が足りない人
強み
片方の火力が制御されてももう片方が動ける。
実戦・運用
伊達の継続火力、福島の通常火力、鈴木の制御で各個撃破した報告。

注意S5現行推奨は伊達・本多正信・加藤嘉明型。代替案として扱う。

土地戦の実戦報告

土地へ出す前の5点確認

  1. 偵察して有利兵種を当てる
  2. 火力役より先に制御・補助役が動くか確認
  3. NPC戦は気炎万丈など手数を減らす戦法を優先
  4. 土地5以降は勝敗だけでなく兵損と回復待ちも比較
  5. スタダ後の一軍で使う武将・戦法を先に決めておく
LAND Lv.5

Lv5土地 守備軍の狙い目

提供画像をもとにした汎用目安です。シーズン、守備軍更新、兵種適性、戦法発動で結果は変わるため、必ず偵察を優先してください。

難度守備大将兵種目安攻略メモ
1織田信清弓最易騎馬を当てれば安定しやすい。初挑戦候補。
2宍戸隆家弓推奨回復不可持ちだが、騎馬で押し切りやすい。
3穴山信君騎馬普通混乱・無策持ち。足軽を当てる候補。
4山内一豊騎馬普通洞察・連撃持ち。足軽有利でも兵損を確認。
5下方貞清足軽注意威圧・回復不可持ち。鉄砲有利でも事故に注意。
6新発田重家鉄砲注意回避・混乱持ち。有利な弓でも上振れ事故あり。
7大野治房鉄砲難関回避と指揮戦法で高耐久。弓有利でも削り切れない例。
8仙石権兵衛足軽最難地雷候補。鉄砲有利でも大兵損の可能性。
PVP COUNTER

伊達編成への対策メモ

実運用:佐竹・山本・長野 会盟編成

佐竹義重 / 山本勘助 / 長野業正

山本
回天転運・会盟の陣
佐竹
一行三昧・勇猛無比
長野
三河弓・戮力同心
大将
佐竹型と山本型の両方あり。凸・速度・固有発動を見て選択。

狙い会盟で副将を底上げし、回復と無策系の妨害を先に通して伊達の継続火力を抑える。

伊達側の組み合わせ別候補

  • 伊達+真田+三好、伊達+島津+三好、伊達+真田+島津:速度を上げた無策越後馬が候補。
  • 伊達+龍造寺+島津、伊達+龍造寺+真田:黒田官兵衛弓など計略中心部隊が候補。
  • 三方挟撃持ちは速度を振り、相手より先に妨害を入れる考え方が有効。

注意万能メタではありません。対戦履歴で真田・三好型と龍造寺型のどちらが多いか確認して寄せます。

実戦から分かる反例

柿崎景家・長野業正・小島弥太郎側が、三好実休・真田昌幸・伊達政宗側に敗れた戦報もあります。理論上の対策だけでなく、兵力差、速度順、無策の付与先、発動回数まで確認が必要です。

確認点先に無策を撒けたか、伊達か真田を止めたか、大将を8ターン以内に落とせるかを戦闘ログで見ます。

PK「九州制覇」の序盤条件

  • 序盤コスト上限15。天守Lv7で16になり、その後最大20。
  • 全武将の初期レベルはLv5。
  • 兵力80%以上で土地占領に失敗した場合、損失兵の50%が予備兵として戻る仕組みが紹介されています。
  • 新事件戦法は以逸待労・三方挟撃。シーズン兵装や傭兵隊列も編成評価に影響します。

注意シーズン情報は更新される可能性があるため、ゲーム内表示を最優先してください。

全20件スタダ 7件対人系 12件

表示中:20件

S01スタダ編成案

S1初期スタダ

武将
柴田勝家 / 河田長親 / お市
戦法
陣形崩し / 気炎万丈 / 融通自在
読み取り
低コスト13を意識。速攻攻撃・通常攻撃封じ・回復と発動率補助を組む。

注意初期ピックアップ前提。具体的な勝率比較はなし。

S02スタダ自己申告+画像リンク

S1低兵損スタダ

武将
浅井長政 / 蜂須賀小六 / お市
戦法
記載の本文では個別戦法は未明示
読み取り
本人申告で土地4を約1時間、土地5を約3時間で取得。

注意課金条件や戦法・敵条件を揃えた比較実験ではない。

S03スタダ自己申告+画像リンク

無課金スタダ例

武将
蜂須賀小六 / 兵刃アタッカー / 星4武将
戦法
槍の鈴(改善提案あり)
読み取り
土地4は1時台、土地5は5時台と報告。入手性重視。

注意具体的な全武将名・戦法は画像依存。

S04スタダ理論+自前の編成例・画像リンク

中速安定スタダ設計

武将
自由枠(序中盤耐久・属性操作・制御耐性火力)
戦法
一念乱志 / 懐柔 / 参謀の助言 / 警戒周到等
読み取り
4〜6ターンで勝つコンセプト。対して速攻封印型は4ターン以内。

注意初心者・無微課金への仮説、全環境の優位性は未立証。

S05スタダ編成案+画像リンク

コスト13属性バフ

武将
蜂須賀小六 / 鳥居元忠 / 小山田茂誠
戦法
岐阜侍従 / 槍弾正 / 矢石飛交など
読み取り
序盤の武勇値上昇と通常攻撃を重視。

注意ゲーム内ステ値の断定には別途確認が必要。

S06スタダ体験談+画像リンク

スタダ騎馬兵種補正

武将
柴田勝家 / 成田甲斐 / 小山田茂誠
戦法
一触即発ほか
読み取り
兵種レベル7でステータス14%増と投稿。凸数・兵種適性が重要。

注意兵種Lv7の数値・適用範囲は当該シーズンで要再確認。

S07スタダ利用報告+次季案

S4スタダ移行案

武将
福島正則 / 成田甲斐 / お市
戦法
福島:前後挟撃・一力当先; 成田:乗勝追撃・一触即発; お市:気炎万丈・回天転運
読み取り
S4の福島+加藤+お市実施から、成田への置き換えを検討。

注意成田版は提案であって検証済み戦績ではない。

P01対人机上計算+編成案

伊達→福島ロマン砲

武将
伊達晴宗 / 福島正則 / 北条氏康
戦法
福島:一力当千・前後挟撃; 他は候補複数
読み取り
乱舞・連撃の積算で通常攻撃17.64回相当という例示計算。

注意実戦の平均ダメージ17.64倍を保証しない。

P02対人・土地編成案+画像リンク

北条綱成準備短縮

武将
北条綱成 / 今川義元 / 浅井長政(寿桂尼案あり)
戦法
甲斐弓騎兵 / 運勝の鼻
読み取り
投稿では発動率35+12+10=57%と説明。準備省略も狙う。

注意発動率加算条件はゲーム仕様との照合が必要。

P03対人自己申告+戦報画像リンク

北条綱成実戦報告

武将
北条綱成 / 今川義元 / 浅井長政
戦法
乗勝追撃→戦意崩壊に変更
読み取り
7戦してまともな敗北は1回と自己報告。無策・不発時は弱い。

注意6勝とは限らず引き分け等不明、サンプル少。

P04対人編成案

秀吉ねねの継戦

武将
豊臣秀吉 / ねね / 福島正則(竹中・成田・加藤代案)
戦法
回天転運 / 大智不智 / 一力当先 ほか
読み取り
秀吉の回復とねねとの相乗効果が中核。

注意使用戦法・代替によって役割が変わる。勝率数値なし。

P05対人対人戦報紹介+画像リンク

織田バランス型

武将
織田信長 / 柴田勝家 / 前田慶次
戦法
赤備え / 鬼玄蕃 / 矢石飛交 / 縦横馳突
読み取り
与ダメバフと会心、能動・突撃混在、柴田の回復を組み合わせる。

注意画像中の実測値未抽出、戦果の再現性未測定。

P06対人模擬戦報告+複数画像リンク

帰蝶慶次混乱型

武将
織田信長 / 帰蝶 / 前田慶次
戦法
帰蝶混乱 / 前田慶次ステータス奪取 / 境目奮戦
読み取り
不利な官兵衛編成に勝利した戦報。官兵衛から3回能力奪取との説明。

注意混乱不成立で負ける本人追記あり、相手兵学・速度に左右。

P07対人防衛戦の自己報告+画像リンク

顕如道雪氏康受け

武将
本願寺顕如 / 立花道雪 / 北条氏康
戦法
気炎万丈 / 奇謀独断 / 草木皆兵
読み取り
制御・鉄壁で時間を稼ぎ後半火力。

注意投稿画像は城バフあり、同条件比較ではない。

P08対人実戦投稿+画像リンク

武田会心手数型

武将
武田信玄 / 飯富虎昌 / 山県昌景
戦法
千軍辟易 / 矢石飛交 / 死中求活 / 赤備え
読み取り
手数・会心・速度順で瞬間火力を狙う。

注意投稿者も上振れ下振れが激しいと明記。勝率なし。

P09対人対人実戦+画像リンク

毛利道雪氏康受け

武将
毛利元就 / 立花道雪 / 北条氏康
戦法
境目奮戦 / 気勢衝天
読み取り
デバフ・回復で相手を削る。

注意引き分けが多く、ワンパン性能低めと投稿者が説明。

P10対人理論案+第三者の反論

知略計略の罠

武将
竹中半兵衛 / 豊臣秀吉 / ねね
戦法
七十二の計 / 紅蓮の炎 / 草木皆兵 等
読み取り
奇策ダメージを累積する理論編成への改善提案がある。

注意準備戦法が多く回転が遅いとの指摘あり。対立を残す。

P11対人本人経験・相談

S3突撃不利の事例

武将
北条氏康 / 柿崎景家 / 山本勘助 → 武田信玄 / 馬場信春 / 山本勘助
戦法
会盟の陣 / 縦横馳突 ほか
読み取り
ある投稿者は序盤に突撃編成が不利で、中盤から組み替えたと説明。

注意あくまで当該サーバーと敵環境の実感。

P12汎用2026年10月の編成助言

2026年10月の編成基本原則

武将
山本勘助 / 浅井長政 / 十河一存(手持ち前提)
戦法
一上一下 / 有備無患 / 鬼玄蕃 / 矢石飛交 / 奮戦
読み取り
攻撃・回復・制御を組み合わせ、後に勢力・兵種レベルも考慮する。

注意特定の所持武将に対する回答であり最強テンプレではない。

P13対人戦報の数値を踏まえた助言

回復が機能しない戦報分析

武将
対象部隊不詳(投稿本文のみ)
戦法
帰還の凱歌→草木皆兵・囊沙之計・境目奮戦など提案
読み取り
自軍火力19,294/30,517、敵火力25,924/28,497の二戦例で回復働かず、枠の再検討を推奨。

注意回復の序盤空振り疑い等は投稿者の推測、勝率改善確約なし。

編成・所持データは自分の使用している端末に保存され、不具合報告のみがサイト管理者へ送信されます。

「公開する」を押した編成と、投稿した質問・回答は、公開機能のため共有DBへ送信されます。

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