真戦シミュレーター Ver.3.0🔔制作:沙条愛歌
BATTLE LAB

対決シミュレーション

自軍・敵軍の凸、追加属性、伝授/事件戦法まで設定できます

FORMATION

自軍編成

3/3

カードをドラッグ、または左右へスワイプして大将・副将を並べ替え

詳細設定

1凸ごとに属性ポイント+10。無凸・1凸・3凸・5凸で武将特性が解放されます。

大将

相馬盛胤

追加属性0/0 pt
凸特性0 馬術3部隊の騎兵レベルが3増加1 攻勢2与ダメージが1.3%増加3 統帥2統率が2.5%上昇5 急速3速度が3%上昇
戦法構成固有+伝授/事件2枠
固有戦法・自動装備固有・発動35%
先陣鼓舞

【戦法詳細】 能動 敵軍単体に兵刃ダメージ (ダメージ率242%)を与え、さらに自軍単体の固有戦法発動確率を16%増加させる。2ターン持続

副将1

明智光秀

追加属性0/0 pt
凸特性0 連歌百韻能動戦法の発動に成功すると、7%の確率で再度発動判定を行う。固有戦法の場合、再判定の確率が35%1 波風通常時、80%の確率で対象の知略を2で吸収(最大10回まで重ねがけ可能)。低い確率で自軍対象を攻撃するが、自身へは攻撃しない3 知謀2計略与ダメージが3.3%増加5 砲術2部隊の鉄砲レベルが2増加
戦法構成固有+伝授/事件2枠
固有戦法・自動装備固有・発動70%
時は今

【戦法詳細】 能動 敵軍複数(2名)に、以下のいずれか1種を付与(既存と異なる状態を優先、ダメージ率56%)。 火傷(知略依存)、水攻め(知略依存)、中毒(知略依存)、消沈(知略依存)、潰走(武勇依存)。 付与状態の持続期間は3ターン。

副将2

北条氏康

追加属性0/0 pt
凸特性0 禄壽応穏部隊士気上限が5増加、最大レベルの資源施設1つにつき追加で3増加1 上下一心自軍複数(2~3)は1ターン目に制御耐性を獲得し、30%の確率で付与される制御状態を無効化する。この効果は一人につき最大一回まで発動可能3 堅固2自軍全体の計略被ダメージを3%減少5 槍術2部隊の足軽レベルが2増加
戦法構成固有+伝授/事件2枠
固有戦法・自動装備固有・発動45%
相模の獅子

戦法詳細】 能動 2ターンの間、自軍複数(2~3名)に85%の鉄壁(ダメージを無効化)を2回分付与。対象が鉄壁状態中の場合、代わりに敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率178%、知略依存)

VS
FORMATION

敵軍編成

3/3

カードをドラッグ、または左右へスワイプして大将・副将を並べ替え

詳細設定

1凸ごとに属性ポイント+10。無凸・1凸・3凸・5凸で武将特性が解放されます。

大将

松永久秀

追加属性0/0 pt
凸特性0 清濁併呑25%の確率で地震がこれから受ける通常攻撃を無効化1 防護2兵刃被ダメージが2.2%減少3 砲術3部隊の鉄砲レベルが3増加5 心尽14%の奇策を獲得
戦法構成固有+伝授/事件2枠
固有戦法・自動装備固有・発動35%
梟雄の計

【戦法詳細】 能動 1ターンの準備後、敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(ダメージ率128%、知略依存)。55%の確率で2ターンの間、対象に中毒(中毒状態中の場合は疲弊に変更)・火傷を付与(ダメージ率96%、知略依存、状態ごとに個別判定)。5ターン目以降に発動した場合、50%の確率で自身は知略が25%上昇するが、戦闘終了まで混乱を獲得

副将1

北条綱成

追加属性0/0 pt
凸特性0 騎兵大将部隊の騎兵レベルが3、レベル上限が1増加1 血気3兵刃与ダメージが2.8%増加3 武威2武勇が2.5%上昇5 牢固1被ダメージが1.2%減少
戦法構成固有+伝授/事件2枠
固有戦法・自動装備固有・発動35%
地黄八幡

戦法詳細】 能動の画像能動 1ターンの準備後、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率174%)。36%の確率(武勇依存)で対象に1ターンの間封撃・無策を付与(対象ごとに判定)

副将2

柴田勝家

追加属性0/0 pt
凸特性0 瓶割り5ターン目以降、10%の離反を獲得。自身の兵力が50%以下の場合、与ダメージが10パーセント上昇1 馬術3部隊の騎兵レベルが3増加3 武威2武勇が2.5%上昇5 血気2兵刃与ダメージが2.2%増加
戦法構成固有+伝授/事件2枠
固有戦法・自動装備固有・発動50%
かかれ柴田

【戦法詳細】 能動 自身の弱体化効果を2個浄化し、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率154%)。1ターン後に再発動可能

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