【戦法詳細】 能動 敵軍単体に兵刃ダメージ (ダメージ率242%)を与え、さらに自軍単体の固有戦法発動確率を16%増加させる。2ターン持続
BATTLE LAB
対決シミュレーション
自軍・敵軍の凸、追加属性、伝授/事件戦法まで設定できます
FORMATION
3/3自軍編成
カードをドラッグ、または左右へスワイプして大将・副将を並べ替え
詳細設定
1凸ごとに属性ポイント+10。無凸・1凸・3凸・5凸で武将特性が解放されます。
大将
相馬盛胤
追加属性0/0 pt
凸特性0凸 馬術3 — 部隊の騎兵レベルが3増加1凸 攻勢2 — 与ダメージが1.3%増加3凸 統帥2 — 統率が2.5%上昇5凸 急速3 — 速度が3%上昇
戦法構成固有+伝授/事件2枠
固有戦法・自動装備固有・発動35%
先陣鼓舞副将1
明智光秀
追加属性0/0 pt
凸特性0凸 連歌百韻 — 能動戦法の発動に成功すると、7%の確率で再度発動判定を行う。固有戦法の場合、再判定の確率が35%1凸 波風 — 通常時、80%の確率で対象の知略を2で吸収(最大10回まで重ねがけ可能)。低い確率で自軍対象を攻撃するが、自身へは攻撃しない3凸 知謀2 — 計略与ダメージが3.3%増加5凸 砲術2 — 部隊の鉄砲レベルが2増加
戦法構成固有+伝授/事件2枠
固有戦法・自動装備固有・発動70%
時は今【戦法詳細】 能動 敵軍複数(2名)に、以下のいずれか1種を付与(既存と異なる状態を優先、ダメージ率56%)。 火傷(知略依存)、水攻め(知略依存)、中毒(知略依存)、消沈(知略依存)、潰走(武勇依存)。 付与状態の持続期間は3ターン。
副将2
北条氏康
追加属性0/0 pt
凸特性0凸 禄壽応穏 — 部隊士気上限が5増加、最大レベルの資源施設1つにつき追加で3増加1凸 上下一心 — 自軍複数(2~3)は1ターン目に制御耐性を獲得し、30%の確率で付与される制御状態を無効化する。この効果は一人につき最大一回まで発動可能3凸 堅固2 — 自軍全体の計略被ダメージを3%減少5凸 槍術2 — 部隊の足軽レベルが2増加
戦法構成固有+伝授/事件2枠
固有戦法・自動装備固有・発動45%
相模の獅子戦法詳細】 能動 2ターンの間、自軍複数(2~3名)に85%の鉄壁(ダメージを無効化)を2回分付与。対象が鉄壁状態中の場合、代わりに敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率178%、知略依存)
VS
FORMATION
3/3敵軍編成
カードをドラッグ、または左右へスワイプして大将・副将を並べ替え
詳細設定
1凸ごとに属性ポイント+10。無凸・1凸・3凸・5凸で武将特性が解放されます。
大将
松永久秀
追加属性0/0 pt
凸特性0凸 清濁併呑 — 25%の確率で地震がこれから受ける通常攻撃を無効化1凸 防護2 — 兵刃被ダメージが2.2%減少3凸 砲術3 — 部隊の鉄砲レベルが3増加5凸 心尽1 — 4%の奇策を獲得
戦法構成固有+伝授/事件2枠
固有戦法・自動装備固有・発動35%
梟雄の計【戦法詳細】 能動 1ターンの準備後、敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(ダメージ率128%、知略依存)。55%の確率で2ターンの間、対象に中毒(中毒状態中の場合は疲弊に変更)・火傷を付与(ダメージ率96%、知略依存、状態ごとに個別判定)。5ターン目以降に発動した場合、50%の確率で自身は知略が25%上昇するが、戦闘終了まで混乱を獲得
副将1
北条綱成
追加属性0/0 pt
凸特性0凸 騎兵大将 — 部隊の騎兵レベルが3、レベル上限が1増加1凸 血気3 — 兵刃与ダメージが2.8%増加3凸 武威2 — 武勇が2.5%上昇5凸 牢固1 — 被ダメージが1.2%減少
戦法構成固有+伝授/事件2枠
固有戦法・自動装備固有・発動35%
地黄八幡戦法詳細】 能動の画像能動 1ターンの準備後、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率174%)。36%の確率(武勇依存)で対象に1ターンの間封撃・無策を付与(対象ごとに判定)
副将2
柴田勝家
追加属性0/0 pt
凸特性0凸 瓶割り — 5ターン目以降、10%の離反を獲得。自身の兵力が50%以下の場合、与ダメージが10パーセント上昇1凸 馬術3 — 部隊の騎兵レベルが3増加3凸 武威2 — 武勇が2.5%上昇5凸 血気2 — 兵刃与ダメージが2.2%増加
戦法構成固有+伝授/事件2枠
固有戦法・自動装備固有・発動50%
かかれ柴田【戦法詳細】 能動 自身の弱体化効果を2個浄化し、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率154%)。1ターン後に再発動可能